Este artigo contém texto em japonês. Sem suporte multilingual apropriado, você irá ver interrogações, quadrados ou outros símbolos ao invés kanji ou kana. Digimon Adventure: Bokura no War Game! Digimon Adventure 02 Kōhen: Chōzetsu Shinka! Digimon Frontier: Kodai Digimon Fukkatsu! Digimon (デジモン, Dejimon?, assim como conhecido como Digital Monsters e estilizado como DIGIMON) é uma franquia de mídia japonesa, distribuída pela Bandai e formada por Akiyoshi Hongo.
A história da franquia é a respeito de criaturas digitais homônimas, habitantes de um mundo digital (nomeado digimundo). Esse mundo é feito inteiramente de detalhes, paralelo ao universo real e pode ser acessado por redes ou portais intangíveis e conexões de internet. O primeiro lançamento da franquia foi um virtual pet, nomeado Digimon e lançado em 1997. O primeiro jogo eletrônico foi Digital Monster Ver.
A versão ocidental da série animada e de videos de Digimon retém diferenças com a original japonesa, por exemplo, a primeira temporada de Digimon possui cortes em cenas de violência e nudez. Essa temporada acabou popularizando o virtual pet e outros produtos que passaram a ser considerados produtos relacionados ao anime no Ocidente. Em 2002, Saban ganhou os direitos mundiais de distribuição da franquia, exceto pelo Japão, e 6 temporadas foram distribuídas por ela em mais de sessenta países. A franquia geralmente é bem recebida internacionalmente por corporações, público em geral e boa porção da imprensa. Entretanto é criticada por incentivar o consumo e considerada por divisão do público e imprensa como mera imitação da franquia rival Pokémon. 3.7 Digimon Adventure tri.
As calorias das duas refeições foram somadas ao almoço. No início, o estômago roncava de fome, entretanto logo se acostumou. No fim do tempo, tua gordura corporal aumentou 2,9% e ela chegou a ganhar calorias quase 2 quilos, apesar de ter mantido o total de calorias consumido e a mesma rotina de exercícios.
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- 02ª temporada: (1981)[editar | editar código-fonte]
Por quatro semanas, Lyssie aposentou seus costumeiros carboidratos “sempre” e incluiu os “às vezes” e “raramente” nas seis pequenas refeições diárias. Os além da medida grupos de alimentos e a rotina de atividades físicas foram mantidos. Uma semana depois, ela de imediato sentia fome logo após ingerir. Após quatro semanas, o repercussão foi exatamente o que ela aguardava: seu índice de massa corporal (músculos, gordura, água e ossos) subiu 3,5% e o vestido que usaria numa celebração não lhe caiu tão bem assim.
Pela manhã ficava satisfeita, porém no decorrer do dia, fraca. Não suportou mais que 21 dias: se sentia vagabunda, cansada e com uma vontade louca de consumir cada tipo de carboidrato. Aumentou tua gordura corporal em 1% e perdeu músculo porque a fadiga não a deixava completar o programa tradicional de musculação.
No decorrer de 6 semanas, Tammy comeu só três grandes refeições por dia, concentrando nelas todas as calorias que ingere normalmente. Vivia esfomeada, com desejo de ingerir algo e sempre nervosa. Ao final da experiência, engordou quase 1 quilo e elevou em 2% a gordura corporal, mesmo tendo mantido o programa diário de exercícios. Por 2 meses, Lyssie teve que deixar a malhação de lado e eliminar bastante sua rotina agitada (fazia tudo a pé: banco, supermercado…).